Crea un sistema de Árbol de habilidades reutilizable y expandible en Unreal Engine 5.8 usando solo Blueprints. Este tutorial completo explica la configuración de datos, widgets de UMG reutilizables, costos en oro, un Componente de Árbol de habilidades, la compra y mejora de habilidades, requisitos previos, descripciones emergentes, conexiones visuales entre ramas y cómo restablecer las habilidades compradas. No se requiere C++. El sistema está diseñado como una base práctica para RPG y otros juegos basados en la progresión. La versión actual cubre todo lo que se muestra en el video; el zoom y el paneo, la compatibilidad de guardado/carga y una integración práctica con el gameplay están planeados para futuras actualizaciones.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/YDOdO/como-crear-un-arbol-de-habilidades-expandible-en-unreal-engine-5-8-con-blueprints