Crea un sistema de Árbol de habilidades reutilizable y ampliable en Unreal Engine 5.8 usando solo Blueprints. Este tutorial completo te guía por la configuración de datos, widgets UMG reutilizables, costos en oro, un Componente de Árbol de habilidades, compra y subida de nivel de habilidades, requisitos previos, descripciones emergentes, conexiones visuales de ramas y el restablecimiento de habilidades compradas. No se requiere C++. El sistema está diseñado como una base práctica para RPG y otros juegos con progresión. La versión actual incluye todo lo que se muestra en el video; el zoom y el desplazamiento, la compatibilidad de guardado/carga y una integración práctica de gameplay están planeados para futuras actualizaciones.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/YDOdO/como-crear-un-arbol-de-habilidades-ampliable-en-unreal-engine-5-8-con-blueprints