Community Tutorial: Cómo crear un Árbol de habilidades ampliable en Unreal Engine 5.8 con Blueprints

Crea un sistema de Árbol de habilidades reutilizable y ampliable en Unreal Engine 5.8 usando solo Blueprints. Este tutorial completo recorre la configuración de datos, widgets UMG reutilizables, costes en oro, un componente de Árbol de habilidades, la compra y subida de nivel de habilidades, requisitos previos, descripciones emergentes, conexiones visuales entre ramas y el restablecimiento de habilidades compradas. No se necesita C++. El sistema está diseñado como una base práctica para RPG y otros juegos basados en la progresión. La versión actual cubre todo lo mostrado en el vídeo; para futuras actualizaciones se prevén el zoom y el desplazamiento, la compatibilidad con guardar/cargar y una integración práctica en la jugabilidad.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dLm5L/como-crear-un-arbol-de-habilidades-ampliable-en-unreal-engine-5-8-con-blueprints