Un tutorial ideal para principiantes para crear desde cero un personaje de IA en patrulla en Unreal Engine 5.7 con Blueprints. Cubre los elementos principales del sistema de IA de UE (controlador de IA, árbol de comportamiento y pizarra), la creación de un personaje de IA, la configuración de un actor de ruta de patrulla con una matriz de puntos de widget 3D editables, la creación de un árbol de comportamiento con una tarea personalizada que selecciona un punto de patrulla aleatorio, la adición de un NavMesh Bounds Volume y la depuración del árbol de comportamiento durante la ejecución. Termina con soluciones para los problemas más comunes de los principiantes e ideas para ampliar el sistema con la percepción de IA, nodos de espera y patrullaje secuencial.
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