Partie 1 d’une série en cinq parties sur la communication entre plans dans Unreal Engine 5.
Faire en sorte que deux plans communiquent entre eux est l’un des premiers vrais obstacles auxquels se heurtent les nouveaux développeurs Unreal. Ce tutoriel d’introduction explique ce qu’est réellement la communication entre plans, pourquoi un acteur ne peut pas simplement accéder à un autre acteur pour le modifier, et comment faire fonctionner la forme la plus simple de communication à l’aide du plan de niveau.
Nous construisons l’exemple étape par étape à partir d’un niveau vide, afin que vous puissiez suivre sans expérience préalable des plans. À la fin, vous comprendrez ce qu’est une référence, pourquoi elle constitue la base de toutes les méthodes de communication qui suivent, et comment vérifier que votre configuration fonctionne.
C’est la base pour le reste de la série, qui aborde la communication directe d’acteur à acteur, les références d’acteur exposées, les déclencheurs de…
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