Community Tutorial: Communication de plans dans UE5 - Partie 4 : utiliser une Box Collision

Partie 4 d’une série en cinq parties sur la communication entre plans dans Unreal Engine 5.

Les trois premières parties déclenchaient toutes la communication manuellement. Ce tutoriel la rend automatique : une Box Collision qui se déclenche quand le joueur entre dans une zone précise et qui, en conséquence, communique avec un autre plan.

Nous ajoutons un composant Box Collision et l’ajustons, connectons l’événement Begin Overlap, récupérons une référence exploitable directement depuis le chevauchement, puis l’utilisons pour piloter la logique d’un autre plan. Obtenir la référence à partir du chevauchement, c’est la partie qui bloque le plus souvent, donc c’est là que nous entrons dans les détails.

À la fin, vous saurez comment ajouter et configurer une Box Collision, comment utiliser des événements Begin Overlap, comment obtenir une référence depuis un chevauchement, comment communiquer avec un autre plan à partir de celui-ci, et comment déclencher la logique d’un plan via une…

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4bkR/unreal-engine-communication-de-plans-dans-ue5-partie-4-utiliser-une-box-collision