Community Tutorial: Communication de PLAN dans UE5 - Partie 3 : RÉFÉRENCES d'acteurs exposées

Partie 3 d’une série en cinq parties sur la communication de PLAN dans Unreal Engine 5.

La Partie 2 trouvait un autre acteur en cours d’exécution avec Get Actor of Class. Ça fonctionne, mais cela recherche un acteur par type au lieu de vous laisser indiquer exactement celui que vous voulez. Ce tutoriel présente l’alternative : une variable de référence d’acteur que vous exposez à l’éditeur et que vous assignez manuellement dans le panneau Détails.

Nous créons la variable, nous la rendons publique pour qu’elle apparaisse sur l’acteur dans le niveau, puis nous déposons l’acteur cible directement dans cet emplacement. À partir de là, le PLAN communique avec cet acteur précis, sans aucune recherche.

À la fin, vous saurez comment créer une variable de référence d’acteur, comment exposer une variable à l’éditeur, comment assigner un acteur depuis le panneau Détails, et quand une référence directe est un meilleur choix que Get Actor of Class.

C’est une méthode simple et fiable pour…

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/LDDo/unreal-engine-communication-de-plan-dans-ue5-partie-3-references-d-acteurs-exposees