Community Tutorial: CommonUI włącza obsługę Enhanced Input dla nawigacji oraz widżetów akcji w przykładowym projekcie BP UE5

Aktualizacja projektu i poradnika dotycząca interfejsu menu pauzy, który korzysta z Enhanced Input. Zaktualizowałem mój projekt menu pauzy w CommonUI, aby obsługiwał Enhanced Input, dzięki czemu nasze widżety akcji i nawigacja mogą odczytywać dane bezpośrednio z akcji sterowania. Eliminuje to dodatkowy krok z pośrednią tabelą danych zawierającą wszystkie informacje o klawiszach dla akcji interfejsu. To przyspiesza iterację, jeśli zaktualizujesz klawisze powiązane z akcjami, aby interfejs mógł wyświetlać poprawne dane!

To wciąż funkcja eksperymentalna, ale już teraz bardzo przydatna :slight_smile:

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PPKV/unreal-engine-commonui-wlacza-obsluge-enhanced-input-dla-nawigacji-oraz-widzetow-akcji-w-przykladowym-projekcie-bp-ue5