Projekt- und Tutorial-Update für eine Pausemenü-Benutzeroberfläche, die Erweitertes Input verwendet. Ich habe mein Pausemenü-CommonUI-Projekt aktualisiert, um Erweitertes Input zu unterstützen, sodass unsere Aktions-Widgets und die Navigation direkt aus Eingabeaktionen auslesen können. Dadurch entfällt der zusätzliche Schritt über eine zwischengeschaltete Datentabelle, die alle Tasteninfos zu Benutzeroberflächen-Aktionen enthält. Das verbessert die Iterationszeit, wenn du die Tastenbelegung für Aktionen änderst, damit die Benutzeroberfläche die korrekten Daten anzeigen kann!
Das ist noch ein experimentelles Feature, aber schon jetzt sehr nützlich ![]()
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2D0B/unreal-engine-commonui-aktiviert-die-unterstutzung-fur-erweitertes-input-fur-navigations-und-aktions-widgets-im-beispiel-bp-ue5-projekt