Community Tutorial: CommonUI : activer la prise en charge d'Enhanced Input pour la navigation et les widgets d'action dans un projet BP UE5 d'exemple

Mise à jour du projet et du tutoriel pour une interface de menu pause utilisant Enhanced Input. J’ai mis à jour mon projet CommonUI de menu pause afin de prendre en charge Enhanced Input, pour que nos widgets d’action et la navigation puissent lire directement les actions d’entrée. Cela supprime l’étape supplémentaire d’une table de données intermédiaire contenant toutes les informations de touches sur les actions d’interface. Cela accélère les itérations lorsque vous modifiez les touches associées aux actions, afin que l’interface puisse refléter les bonnes données.

Il s’agit toujours d’une fonctionnalité expérimentale, mais déjà très utile :slight_smile:

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/w7Jm/unreal-engine-commonui-activer-la-prise-en-charge-d-enhanced-input-pour-la-navigation-et-les-widgets-d-action-dans-un-projet-bp-ue5-d-exemple