Aggiornamento del progetto e del tutorial per un menu di pausa dell’interfaccia utente che usa Enhanced Input. Ho aggiornato il mio progetto CommonUI per il menu di pausa per supportare Enhanced Input, così i nostri widget azione e la navigazione possono leggere direttamente dalle azioni di input. Questo elimina il passaggio aggiuntivo di una tabella dati intermedia che conteneva tutte le informazioni sui tasti delle azioni dell’interfaccia utente. Aiuta a ridurre i tempi di iterazione se aggiorni i tasti associati alle azioni, così l’interfaccia utente può riflettere i dati corretti!
Si tratta ancora di una funzionalità sperimentale, ma è già molto utile ![]()
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VDG0/unreal-engine-commonui-abilita-il-supporto-a-enhanced-input-per-la-navigazione-e-i-widget-azione-nel-progetto-bp-di-esempio-ue5