Apprenez à convertir des GIF et des vidéos en feuilles de sprites, à accéder aux différentes parties de cette feuille de sprites comme vous le feriez avec une texture atlas, puis à recréer l’animation via un blueprint de matériau afin de pouvoir les utiliser directement dans votre jeu avec une animation flipbook.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/k3j3/unreal-engine-comment-utiliser-les-atlas-de-textures-et-les-feuilles-de-sprites-dans-les-blueprints-de-materiau