C’est la dernière vidéo dont vous aurez besoin à regarder sur les entrées de matériau.
Bienvenue sur Unreal Apprentice !
Je vous recommande de regarder la vidéo en entier une première fois, mais n’hésitez pas à avancer jusqu’à l’entrée de matériau que vous cherchez. Elle est pensée comme une référence, à consulter chaque fois que vous avez une question ou besoin d’un rappel sur le fonctionnement des entrées de matériau de base.
Dans cette vidéo, nous plongeons dans les fondations des matériaux dans Unreal Engine. Nous allons passer en revue les broches suivantes, d’une manière que tout le monde peut comprendre :
Couleur de base
Rugosité
Métallique
Spéculaire
Anisotropie
Tangente
Normale
Couleur émissive
Décalage de position dans le monde
Occlusion ambiante
Décalage de profondeur des pixels
Opacité
Que vous soyez débutant ou que vous cherchiez à approfondir vos connaissances, ce tutoriel propose des explications claires et des exemples pratiques pour chacune de ces entrées…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/doP6/unreal-engine-comment-utiliser-chacune-des-entrees-d-un-noeud-de-resultat-de-materiau