Dans ce tutoriel, je présente une autre façon de transmettre des données aux matériaux : via un SceneUniformBuffer personnalisé.
Le tutoriel montre un cas minimal : transmettre une unique valeur flottante. Et un cas plus complexe : transmettre une DataTable.
Le deuxième cas illustre l’intérêt particulier de cette approche : la possibilité d’indexer des informations comme un tableau.
C’est une chose que la collection de paramètres de matériau ne peut pas faire.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l65R/unreal-engine-comment-transmettre-des-donnees-aux-materiaux-en-personnalisant-le-sceneuniformbuffer