Apprenez à sauvegarder et charger la progression de l’arbre des talents dans Unreal Engine 5.8 à l’aide des Blueprints. Ce tutoriel ajoute un système SaveGame qui stocke les rangs des talents et les valeurs d’or associées, détecte les fichiers de sauvegarde existants, restaure la progression du joueur et actualise l’interface de l’arbre des talents après le chargement. Blueprints uniquement — aucun C++ requis.
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