Randomisez le placement de l’objet dans Unreal Engine pour que chaque image présente une disposition différente et que les étiquettes suivent automatiquement. Les règles qui valent la peine d’être appliquées, les trois artefacts qu’une dispersion aléatoire naïve laisse dans vos données d’entraînement, et le coût du repositionnement complet entre les images.
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