Community Tutorial: Comment optimiser les coûts du tissu et de la destruction dans Unreal Engine 5.8

Apprenez à enregistrer et à rejouer des simulations de tissu et de destruction à l’aide de Chaos Caching dans Unreal Engine 5.8. Ce tutoriel pas à pas aborde la fracture d’une collection de géométrie, la préparation et la peinture du tissu, l’ajout de contrôles de vent dans les Blueprints, l’enregistrement des deux simulations avec un Chaos Cache Manager, ainsi que le contrôle de la lecture en cache dans Sequencer. Il montre aussi comment parcourir la timeline, recaler le timing et inverser la lecture, en mettant l’accent sur la réduction des coûts d’une simulation physique en temps réel pour le mobile, la VR et d’autres projets aux performances limitées.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bLEkV/comment-optimiser-les-couts-du-tissu-et-de-la-destruction-dans-unreal-engine-5-8