Community Tutorial: Comment infliger des dégâts avec le GAS d'Unreal : attribut méta et modèle de calcul d'exécution

Apprenez à configurer des attributs méta de dégâts et des calculs d’exécution dans le Gameplay Ability System (GAS) d’Unreal Engine afin de mettre en place un pipeline de dégâts propre et évolutif. Ce guide couvre les attributs méta, les ExecCalcs, les valeurs Set By Caller, ainsi que le transfert des dégâts calculés via le pipeline des effets de gameplay.

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