Effectuer le rendu des caméras une par une représente une énorme perte de temps, aussi bien sur un plateau de production virtuelle que dans un pipeline de développement de jeu. Dans ce tutoriel, nous détaillons un flux de travail très efficace utilisant la Movie Render Queue (MRQ) dans Unreal Engine 5.8. Vous apprendrez précisément comment tirer parti de la fonctionnalité de rendu d’images fixes pour exporter par lot plusieurs angles de caméra simultanément, et ainsi économiser des heures de rendu manuel.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mGEL/unreal-engine-comment-effectuer-un-rendu-par-lot-d-images-fixes-dans-la-mrq-utiliser-l-outil-de-rendu-d-images-fixes-dans-la-mrq-d-ue5-8