Un tutoriel pour débutants sur la création de zéro d’un personnage d’IA en patrouille dans Unreal Engine 5.7 avec les Blueprints. Il couvre les éléments clés du système d’IA d’UE (AI Controller, Behavior Tree et Blackboard), la création d’un personnage d’IA, la mise en place d’un acteur de route de patrouille avec un tableau de points de widget 3D modifiables, la construction d’un Behavior Tree avec une tâche personnalisée qui choisit un point de patrouille aléatoire, l’ajout d’un NavMesh Bounds Volume et le débogage du Behavior Tree en cours d’exécution. Il se termine par des correctifs pour les problèmes de débutants les plus courants et des idées pour étendre le système avec AI Perception, des nœuds d’attente et une patrouille séquentielle.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nOnPL/unreal-engine-comment-creer-votre-premiere-ia-en-patrouille