Ce tutoriel propose un guide complet, étape par étape, pour créer de zéro un personnage de jeu à la troisième personne dans Unreal Engine.
Principales étapes abordées dans la vidéo :
0:00 - 1:20 Configuration du projet : création d’un nouveau projet et configuration des niveaux et des paramètres du GameMode.
1:30 - 3:50 Importation des ressources : importation d’un mesh de personnage 3D et d’animations depuis Mixamo.
3:55 - 5:50 Création de Blueprint : mise en place de la classe BP_Player, ajout d’un SpringArm et d’un composant Caméra.
6:30 - 20:15 Gestion des entrées : utilisation des actions Enhanced Input et des contextes de mappage pour contrôler le déplacement (ZQSD), le saut et la rotation de la caméra.
20:20 - 29:00 Création d’un Blueprint d’animation avec une machine à états et un Blend Space pour gérer les animations d’inactivité, de marche, de course et de saut en fonction de la vitesse et de l’état du personnage.