Cette méthode utilise un module utilitaire de l’éditeur, l’élément de module Vue Détails et des catégories de variables pour afficher et modifier facilement les variables de blueprint pendant l’exécution en mode PIE.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/k3kP/unreal-engine-comment-creer-un-menu-de-debogage-simple-et-rapide-pour-un-personnage