Créez un système d’arbre des talents réutilisable et extensible dans Unreal Engine 5.8 en utilisant uniquement les Blueprints. Ce tutoriel complet couvre la configuration des données, des widgets UMG réutilisables, les coûts en or, un composant d’arbre des talents, l’achat et l’amélioration des talents, les prérequis, les infobulles, les connexions visuelles des branches et la réinitialisation des talents achetés. Aucun C++ n’est nécessaire. Le système est conçu comme une base pratique pour les RPG et d’autres jeux basés sur la progression. La version actuelle couvre tout ce qui est présenté dans la vidéo ; la prise en charge du zoom et du déplacement, la sauvegarde/le chargement et une intégration pratique au gameplay sont prévus pour de futures mises à jour.
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