Impara a convertire GIF e video in spritesheet, accedere alle singole parti della spritesheet proprio come faresti con un atlante di texture e poi ricreare l’animazione tramite blueprint dei materiali, così da poterle usare direttamente nel tuo gioco con l’animazione flipbook.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WVJB/unreal-engine-come-usare-gli-atlanti-di-texture-e-le-spritesheet-nei-blueprint-dei-materiali