Community Tutorial: Come infliggere danni nel GAS di Unreal: pattern per metaattributi e calcoli di esecuzione

Scopri come configurare i metaattributi dei danni e i calcoli di esecuzione nel Gameplay Ability System (GAS) di Unreal Engine per creare una pipeline dei danni pulita e scalabile. Questa guida tratta metaattributi, ExecCalcs, magnitudo Set By Caller e il passaggio dei danni calcolati attraverso la pipeline degli effetti di gioco.

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