Community Tutorial: Come importare terreno reale, elevazione e spline in UE5.8 (workflow TopoFetch)

Scopri come semplificare la creazione di paesaggi reali in Unreal Engine 5. Questo tutorial mostra come importare dati di elevazione in scala reale 1:1, materiali PBR a 8 livelli con pittura automatica e spline stradali reali direttamente nell’editor con TopoFetch. Vedremo World Capture per un’espansione infinita del terreno, la configurazione dello spostamento Nanite e i workflow di ottimizzazione delle prestazioni.

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