Community Tutorial: Come creare un personaggio di gioco in terza persona in Unreal Engine (passo dopo passo)

Questo tutorial offre una guida completa, passo dopo passo, su come creare da zero un personaggio di gioco in terza persona in Unreal Engine.

I passaggi principali trattati nel video includono:
0:00 - 1:20 Impostazione del progetto: creazione di un nuovo progetto e configurazione dei livelli e delle impostazioni di GameMode.
1:30 - 3:50 Importazione degli asset: importazione di una mesh del personaggio 3D e delle animazioni da Mixamo.
3:55 - 5:50 Creazione dei Blueprint: configurazione della classe BP_Player, includendo un componente SpringArm e Camera.
6:30 - 20:15 Gestione degli input: utilizzo delle azioni Enhanced Input e dei mapping context per controllare movimento (WASD), salto e rotazione della camera.
20:20 - 29:00 Creazione di un Blueprint di animazione con una State Machine e una Blend Space per gestire le animazioni di inattività, camminata, corsa e salto in base alla velocità e allo stato del personaggio.

Grazie!

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