Questo tutorial offre una guida completa, passo dopo passo, su come creare da zero un personaggio di gioco in terza persona in Unreal Engine.
I passaggi principali trattati nel video includono:
0:00 - 1:20 Impostazione del progetto: creazione di un nuovo progetto e configurazione dei livelli e delle impostazioni di GameMode.
1:30 - 3:50 Importazione degli asset: importazione di una mesh del personaggio 3D e delle animazioni da Mixamo.
3:55 - 5:50 Creazione dei Blueprint: configurazione della classe BP_Player, includendo un componente SpringArm e Camera.
6:30 - 20:15 Gestione degli input: utilizzo delle azioni Enhanced Input e dei mapping context per controllare movimento (WASD), salto e rotazione della camera.
20:20 - 29:00 Creazione di un Blueprint di animazione con una State Machine e una Blend Space per gestire le animazioni di inattività, camminata, corsa e salto in base alla velocità e allo stato del personaggio.