Crea un sistema di Albero abilità riutilizzabile ed espandibile in Unreal Engine 5.8 usando solo i Blueprint. Questo tutorial completo illustra la configurazione dei dati, i widget UMG riutilizzabili, i costi in oro, un componente Albero abilità, l’acquisto e il potenziamento delle abilità, i prerequisiti, i suggerimenti, le connessioni visive dei rami e il ripristino delle abilità acquistate. Non è richiesto C++. Il sistema è progettato come base pratica per RPG e altri giochi basati sulla progressione. La versione attuale include tutto ciò che viene mostrato nel video; zoom e panoramica, supporto a salvataggio/caricamento e un’integrazione pratica nel gameplay sono previsti nei prossimi aggiornamenti.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xeMy/come-creare-un-albero-abilita-espandibile-in-unreal-engine-5-8-usando-i-blueprint