Un tutorial adatto ai principianti per creare da zero un personaggio IA di pattuglia in Unreal Engine 5.7 usando i Blueprint. Copre gli elementi fondamentali del sistema IA di UE (Controller IA, Behavior Tree e Blackboard), la creazione di un personaggio IA, la configurazione di un attore percorso di pattuglia con un array di punti widget 3D modificabili, la creazione di un Behavior Tree con un task personalizzato che seleziona un punto di pattuglia casuale, l’aggiunta di un NavMesh Bounds Volume e il debug del Behavior Tree in fase di esecuzione. Si conclude con soluzioni ai problemi più comuni per i principianti e idee per estendere il sistema con AI Perception, nodi di attesa e pattugliamento sequenziale.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/XvKXv/unreal-engine-come-creare-la-tua-prima-ia-di-pattuglia