Community Tutorial: Come contenere i costi di stoffa e distruzione in Unreal Engine 5.8

Scopri come registrare e riprodurre le simulazioni di stoffa e distruzione con Chaos Caching in Unreal Engine 5.8. Questo tutorial passo passo spiega come fratturare una Geometry Collection, preparare e dipingere la stoffa, aggiungere controlli del vento nei Blueprint, registrare entrambe le simulazioni con un Chaos Cache Manager e controllare la riproduzione della cache in Sequencer. Mostra anche come scorrere la timeline, modificare i tempi e invertire la riproduzione, con un’attenzione particolare a evitare i costi della simulazione fisica in tempo reale per dispositivi mobili, VR e altri progetti con prestazioni limitate.

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