Dans ce tutoriel, vous allez créer un objet à ramasser et une interface UMG de base avec un bouton et un curseur de souris, permettant au joueur de sélectionner un niveau d’amélioration de saut.
L’objectif principal est de renforcer vos compétences de communication entre Blueprints en connectant trois systèmes : l’objet à ramasser, l’interface et le personnage du joueur. Vous pouvez étendre ce cadre pour prendre en charge d’autres améliorations, des objets d’inventaire et des capacités du joueur.
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