Community Tutorial: Colete, Clique, Consuma!!!

Neste tutorial, você vai criar um item coletável e uma interface básica de UMG com um botão e um cursor do mouse, permitindo que o jogador selecione um nível de aumento de pulo.

O principal objetivo é fortalecer suas habilidades de comunicação entre Blueprints conectando três sistemas: o coletável, a interface e o personagem do jogador. Você pode expandir essa estrutura para dar suporte a outros aumentos de poder, itens de inventário e habilidades do jogador.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/19mnR/unreal-engine-colete-clique-consuma