Community Tutorial: Coiffure et toilettage des cheveux dans Maya avec X-Gen : guide UE étape par étape | ICVR Lightfall

Cet article présente le workflow complet pour créer une coiffure tressée pour un personnage Metahuman dans Unreal Engine, conçue pour notre court-métrage d’animation Lightfall. Nous aborderons les étapes avec ZBrush, Maya et X-Gen. En complément, il fournit des informations sur Ornatrix, en mettant en avant ses avantages et ses inconvénients pour le toilettage des cheveux dans Unreal Engine.

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