Bei einem Unreal Engine Helsinki Meetup spricht Antti Tuppurainen, Technical Director bei Savage Game Studios (Teil von PlayStation Studios), über die Unreal-Entwicklung in einer verteilten Teamumgebung – ganz ohne lokale Server vor Ort.
Antti berichtet über die Online-Services, die benötigt werden, um ein Studio mit einem verteilten Team zu betreiben, ihre Versionskontrollstrategie, Unreal Game Sync, kontinuierliche Integration, Backends, Single Sign-On und mehr.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eRdY/unreal-engine-cloud-native-unreal-entwicklung