Community Tutorial: Clase 1 de desarrollo de un juego de plataformas UEFN x MCP: Diseño de la disposición de la isla con MCP: cómo diseñar un circuito de juego con IA

Crea el recorrido de un plataformas de contrarreloj de 5 minutos en UEFN con un agente de IA conectado mediante MCP. En esta primera de tres clases, harás lo siguiente: configurar el entorno de desarrollo de MCP en UEFN, planificar las reglas del juego y la dificultad con prompts, generar un mapa de cuadrícula 2D de un recorrido de nueve zonas, crear un bloqueado y probarlo, y después sustituir el bloqueado por recursos de Fall Guys (FG01) usando un script de ProgrammaticToolset y un archivo de habilidad reutilizable. Colocar todo el recorrido llevó unos 9 minutos con el archivo de habilidad, frente a unas 8 horas estimadas a mano. Terminarás con un plan de juego y un recorrido base jugable. Las clases 2 y 3 añaden componentes de obstáculos dinámicos y el bucle de juego.

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