Community Tutorial: Chmurowy rozwój w Unreal Engine

Podczas spotkania Unreal Engine Helsinki Meetup Antti Tuppurainen, dyrektor techniczny w Savage Game Studios (część PlayStation Studios), opowiada o tworzeniu w Unreal Engine w środowisku rozproszonego zespołu — bez żadnych serwerów lokalnych.

Antti omawia usługi online potrzebne do prowadzenia studia z rozproszonym zespołem, ich strategię kontroli wersji, Unreal Game Sync, CI (ciągłą integrację), backendy, logowanie jednokrotne (SSO) i nie tylko.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dkJ4/chmurowy-rozwoj-w-unreal-engine