Character Creator 5(CC5)のリリース以来、CC5とUnreal Engine間のワークフローについて多くの方からお問い合わせをいただいています。以前のバージョンでは、リターゲティングやアニメーションのスムーズな切り替えに問題が生じることがよくありました。うれしいことに、Reallusionはボーンを追加し、デフォルトのレストポーズを調整することでこの問題を解決し、作業をシームレスで、より信頼性の高いものにしてくれました。この動画では、何が変わったのかを順を追って解説し、キャラクターパイプラインを最大限に活用できるよう、Reallusionの便利なリソースも紹介します。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9m6By/fortnite-metahuman-character-creator-5-unreal-engine