Dans Unreal Engine 5, que diriez-vous de gérer différentes surfaces avec un seul Master Material, au lieu de créer un matériau distinct pour chaque surface ?
Dans ce tutoriel, je vous explique pas à pas comment créer dans UE5 un système de Master Material paramétrique, flexible et réutilisable.
Ce que vous apprendrez dans ce tutoriel :
- Créer un Master Material
- Contrôler les paramètres avec une Material Instance
- Gérer le Base Color, le Normal et le Roughness
- Ajouter des détails de surface réalistes avec Dirt et Imperfection
- Régler le Height Map et les textures
- Créer différentes variations à partir d’un seul matériau
- Principes de base de l’optimisation des matériaux
Niveau : Intermédiaire
Durée : 42 minutes
Langue : Turc
Je m’appelle Zafer Hatipoğlu, fondateur de STONEMOCAP STUDIO. Je crée des tutoriels sur Unreal Engine et le développement de jeux 3D.
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https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Zdla2/change-tout-avec-un-seul-materiau-dans-unreal-engine-5-tutoriel-master-material