Community Tutorial: Change tout avec un seul matériau dans Unreal Engine 5 ! | Tutoriel Master Material

Dans Unreal Engine 5, que diriez-vous de gérer différentes surfaces avec un seul Master Material, au lieu de créer un matériau distinct pour chaque surface ?

Dans ce tutoriel, je vous explique pas à pas comment créer dans UE5 un système de Master Material paramétrique, flexible et réutilisable.

:bullseye: Ce que vous apprendrez dans ce tutoriel :

  • Créer un Master Material
  • Contrôler les paramètres avec une Material Instance
  • Gérer le Base Color, le Normal et le Roughness
  • Ajouter des détails de surface réalistes avec Dirt et Imperfection
  • Régler le Height Map et les textures
  • Créer différentes variations à partir d’un seul matériau
  • Principes de base de l’optimisation des matériaux

:video_game: Niveau : Intermédiaire
:stopwatch: Durée : 42 minutes
:globe_with_meridians: Langue : Turc

Je m’appelle Zafer Hatipoğlu, fondateur de STONEMOCAP STUDIO. Je crée des tutoriels sur Unreal Engine et le développement de jeux 3D.

:globe_with_meridians: https://stonemocap.com

#UnrealEngine5 #MasterMaterial UE5 #GameDevelopment

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