Ten samouczek pokazuje, jak połączyć stan trafienia pocisku, aby zmienić kolor obiektu wewnątrz innego blueprintu. Ten workflow/ten framework można łatwo rozszerzać o wiele typów efektów!
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bLEd3/unreal-engine-celuj-w-losowe-kolory