Community Tutorial: 教程:如何使用 Capturing Reality 将物体数字化为 3D(并发布到 Sketchfab)

本视频将讲解如何将现实世界中的物体数字化并转换为 3D 对象。示例使用的是 Antonio García Agua 的马拉加风干香肠。

在整个流程中,你将学习如何录制用于生成模型的视频;如何使用 Epic Games 的 Capturing Reality 应用生成模型;以及如何在 Unreal Engine 和 PowerPoint 中使用我们的 3D 模型并查看示例。此外,还会讲解如何将我们的模型发布到 Sketchfab,让其他开发者也能使用。
模型可在此查看:davidbuenov - Sketchfab
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我对 Unreal Marketplace DBV Universal Platform 的贡献:
https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/dbv-universal-platform

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