¿Qué tal si en Unreal Engine 5, en lugar de crear un material distinto para cada superficie, administras diferentes superficies con un solo Master Material?
En este tutorial explico paso a paso cómo crear en UE5 un sistema de Master Material paramétrico, flexible y reutilizable.
Lo que aprenderás en este tutorial:
- Crear un Master Material
- Control de parámetros con Material Instance
- Gestión de Base Color, Normal y Roughness
- Detalles de superficie realistas con Dirt e Imperfection
- Ajustes de Height Map y texturas
- Generar distintas variaciones a partir de un solo material
- Principios básicos de optimización de materiales
Nivel: Intermedio (Intermediate)
Duración: 42 minutos
Idioma: Turco
Soy Zafer Hatipoğlu, fundador de STONEMOCAP STUDIO. Creo tutoriales sobre Unreal Engine y desarrollo de juegos 3D.
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https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ornEx/cambia-todo-con-un-solo-material-en-unreal-engine-5-tutorial-de-master-material