En este tutorial vas a aprender a combinar tres técnicas: Rail Rigs, LookAt Tracking y Camera Shakes personalizados. A lo largo del video construimos un movimiento de cámara fluido utilizando un Camera Rail Rig, configuramos un LookAt Constraint para que la cámara siga a un personaje, y diseñamos desde cero un Camera Shake. El objetivo es que puedas integrar estas herramientas dentro de Sequencer para tus cinemáticas.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/opdB/camaras-cinematicas-en-unreal-engine-rail-rig-lookat-constraints-camera-shake