Community Tutorial: Caching della geometria tessellata in Slate (UE 5.8)

I widget Slate personalizzati che disegnano forme proprie possono consumare tempo del thread di gioco a ogni frame, anche quando non cambia nulla sullo schermo. Questo tutorial spiega cos’è la geometria tessellata, come Slate la renderizza, come analizzarne il costo con stat unit, stat slate e Unreal Insights e come una cache di registrazione e riproduzione ha ridotto il costo di 16 grafici da 1,0 ms a 0,4 ms per frame su Unreal Engine 5.8.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Zdl2a/unreal-engine-caching-della-geometria-tessellata-in-slate-ue-5-8