Community Tutorial: C++で独自のエディタを備えたカスタムアセットタイプを作成する

このチュートリアルでは、エンジンにカスタムアセットタイプ(独自のエディタ付き)を追加するコードプラグインの作成方法を学びます。例として、平均と標準偏差のプロパティを持ち、グラフィカルエディタで設定できる正規分布アセットタイプの作成手順を説明します。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mkD1/unreal-engine-c