Community Tutorial: C++で独自のエディタを持つカスタムアセットタイプを作成する

このチュートリアルでは、エンジンにカスタムアセットタイプ(専用エディタ付き)を追加するコードプラグインの作成方法を学びます。例として、平均と標準偏差のプロパティを持ち、グラフィカルなエディタで設定できる正規分布アセットタイプを作成する手順を解説します。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mkD1/unreal-engine-c