언리얼엔진 C++로 배틀그라운드 스타일의 멀티플레이 로비 및 대기열 시스템을 구현했습니다. 플레이어가 방에 입장하고, 인원이 꽉 찰 때까지 기다린 뒤 자동으로 게임이 시작되는 구조를 제작했습니다. 중급 난이도의 언리얼 네트워크 프로그래밍을 다루며, 실전 게임 개발에도 적용 가능한 로직을 담았습니다.
이번 영상에서는 로비, 서버-클라이언트 동기화, 인원 체크 로직까지 전부 구현 과정을 공개합니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/m6n1/unreal-engine-c