Community Tutorial: C++ Versteckspiel-Tutorialreihe: Teil II

Willkommen bei Teil zwei der C+±Versteckspiel-Tutorialreihe! Nachdem wir in Teil I die grundlegende Funktionalität umgesetzt haben, ist es an der Zeit, aus dem, was vorher nur ein paar Codedateien waren, ein vollwertiges Spiel zu machen. Dafür fügen wir nicht nur ein paar neue Klassen hinzu, um das Ganze aufzupeppen, sondern konzentrieren uns auch auf einige der wichtigsten Techniken, mit denen wir zwischen ihnen kommunizieren können (Stichwort: Delegates und Interfaces), um interessantere Verhaltensweisen zu implementieren. Selbst der spannendste C+±Code allein macht allerdings noch kein richtiges Spiel – doch dank des verbesserten Modellierungsmodus der Engine erkunden wir ein paar praktische Wege, wie wir ein fesselndes Level erstellen und es mit benutzerdefinierten Meshes und Materialien füllen können, die wir exklusiv in Unreal erstellen. Falls du Teil eins verpasst hast, aber sicher in deinen Programmierkünsten bist und glaubst, dass dieses Tutorial genau das Richtige für…

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