Community Tutorial: C++を使用したUnrealでの拡張現実向けプロシージャルな表面

このチュートリアルでは、ARCoreやARKitなどのフレームワークが収集した生データを読み取り、そのデータにリアルタイムで適応する表面メッシュを手順的に生成します。これにより、IKEAやAmazonのアプリのように、認識されたあらゆる表面上でデジタル要素を可視化して配置しやすくなります。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bLqyn/unreal-engine-c-unreal