このチュートリアルでは、C++ を使用して Unreal Engine 5.8 で再利用可能なジャンプパッド プラグインを作成します。
これら 2 つのパッドは同じ挙動を共有していますが、発射強度はそれぞれ異なります。この挙動を一度だけ実装し、エディタで設定して、別のプロジェクトでもプラグインを再利用します。
基本的な C++ 構文を理解し、Unreal Editor の操作に慣れている必要があります。ここでは Rider を使用し、エンジンと C++ ビルドツールはすでにインストール済みです
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz76o/c-unreal-engine-5-8