Podczas tworzenia w C++ użycie CreateAbstractDefaultSubobject powoduje wyświetlenie ostrzeżenia,
dlatego poniżej mowa o tym, że ostrzeżenia można uniknąć, korzystając z innego CreateDefaultSubobject.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1rEo/unreal-engine-c-ostrzezenie-dotyczace-createabstractdefaultsubobject