Bu eğitimde, motora özel bir öğe türü (kendi düzenleyicisiyle birlikte) ekleyen bir kod eklentisini nasıl oluşturacağını öğreneceksin. Örnek olarak, ortalama ve standart sapma özellikleri grafiksel bir düzenleyicide ayarlanabilen bir normal dağılım öğe türü oluşturmayı adım adım anlatacağım.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/G2G9/unreal-engine-c-ile-kendi-duzenleyicisine-sahip-ozel-bir-oge-turu-olusturma